Recomendaciones en Ajedrez 365

Colección de artículos, fotografías e información sobre Movimiento de las Piezas de Ajedrez. Disfruta con su lectura y deja tus comentarios y preguntas.
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jueves, 13 de septiembre de 2007

El enroque (tutorial de ajedrez)

La posición inicial de las piezas de ajedrez es tal que las mismas no tienen ninguna movilidad, con excepción de los caballos. Esto ocasiona que las partidas de ajedrez se suelan iniciar avanzando los peones centrales, ya que son los que permiten el movimiento de un mayor número de piezas. Esto a su vez, provoca que los primeros escarceos de la contienda se originen en el centro y que tras desaparecer los peones centrales, generalmente por cambios, el rey quede expuesto en el centro del tablero, debido a que se encuentra en una columna abierta (columnas abiertas son aquellas en las que no existen peones).

Por otro lado, las torres son prácticamente inútiles en su posición inicial, bloqueadas por el peón que se encuentra en su columna. Las torres tienen un largo campo de acción y su máxima eficacia la alcanzan cuando se encuentran en una columna abierta.

lunes, 19 de marzo de 2007

El peón (movimiento de las piezas de ajedrez)

Movimientos del peón en el ajedrez

Los peones se mueven en dirección vertical a lo largo de la columna en la que se hayan situados, además el peón es la única pieza de ajedrez que no puede retroceder, siempre ha de mover hacia delante.

Un peón situado en su casilla de origen, como es el caso del peón de f2 del tablero de ajedrez que podemos ver a la izquierda, puede avanzar una o dos casillas. Sin embargo, una vez que el peón ha sido movido, como es el caso del peón negro situado en c5, ya sólo podrá avanzar un paso en cada jugada.

martes, 13 de marzo de 2007

El caballo (movimiento de las piezas de ajedrez menores)

El movimiento del caballo en el ajedrez

El caballo es la pieza de ajedrez más compleja de mover para el principiante, su movimiento tiene forma de L, desplazándose dos casillas en un sentido y después una en dirección perpendicular. Es decir, desde la casilla que ocupa puede moverse a otra que diste dos casillas horizontales y una vertical o bien, a otra que diste dos casillas verticales y una horizontal. El caballo puede mover tanto hacia delante como hacia atrás.

En el tablero de ajedrez del diagrama superior hay dos caballos, el situado en c6, la casilla más central, puede desplazarse a ocho casillas, mientras que el situado en una esquina, sólo domina dos. Así pues, el caballo, al igual que la dama, el alfil y el rey, tiene mayor campo de acción cuanto más cerca del centro del tablero se encuentra.

viernes, 9 de marzo de 2007

El rey (movimiento de las piezas de ajedrez mayores)

Los movimientos del rey en el juego del ajedrez

El rey tiene el mismo movimiento que la dama, esto es, se desplaza en el tablero de ajedrez tanto horizontalmente, como verticalmente, como en diagonal. No obstante hay una importante diferencia y es que mientras que la dama tiene un gran campo de acción sólo limitado cuando alguna pieza se interpone en su camino, el rey sólo puede ser jugado a las casillas que tiene junto a sí. En el diagrama adjunto aparece un rey y marcadas en azul las casillas a las que puede desplazarse, el rey sólo puede dar un paso en todas las direcciones.

Como se puede ver, el campo de acción del rey es muy limitado ya que, en el centro del tablero de ajedrez, sólo controla ocho casillas y, cuando está situado en una esquina, sólo domina tres.

jueves, 1 de marzo de 2007

La dama (movimiento de las piezas de ajedrez mayores)

Como se mueve la dama en el ajedrez

Aunque la dama es la pieza con mayor campo de acción en el ajedrez y quizá pueda ser la más complicada de mover, después de haber hablado del movimiento de la torre y del alfil, no debe resultar muy complicado entender como la dama se desplaza sobre el tablero de ajedrez. La dama se mueve como la torre y el alfil juntos, es decir, simultáneamente por las columnas, las líneas y las diagonales. Puede desplazarse tantas casillas de ajedrez como se quiera, con la única restricción, al igual que en el caso de la torre y el alfil, de que no puede pasar por encima de otra pieza o de otro peón. O bien se para antes o realiza una captura si se trata de una pieza o peón del adversario.

En el primer diagrama podemos ver una dama en el centro del tablero y todas las casilla de ajedrez a las que puede ser jugada desde dicha posición, un total de veintisiete casillas. No obstante, al igual que el alfil, el número de posibilidades de desplazamiento de la dama depende de su posición sobre el tablero, así, por ejemplo, una dama dituada en una esquina del tablero de ajedrez sólo controla veintiun casillas.

miércoles, 21 de febrero de 2007

El alfil (movimiento de las piezas de ajedrez menores)

El movimiento del alfil sobre el tablero de ajedrez

El alfil se desplaza en diagonal, una o varias casillas, sin que pueda pasar por encima de una pieza de ajedrez o de un peón. En el diagrama adjunto, bajo el trazado de las flechas se encuentran todas las casillas a las que puede ser jugado el alfil que hay representado sobre dicho tablero de ajedrez. Cuando el alfil se encuentra en el centro de un tablero de ajedrez vacío, puede ser movido a trece casillas diferentes y cuando se encuentra en una esquina del mismo, controla tan sólo siete. Si se compara con la torre, que controla siempre catorce casillas, se puede deducir que el alfil es menos poderoso que las torres.

Cada uno de los bandos tiene dos alfiles al inicio de la partida de ajedrez, uno de ellos sobre las casillas blancas y el otro, sobre las negras, los cuales, de acuerdo con su movimiento, siempre tienen que permanecer sobre diagonales del mismo color.

lunes, 19 de febrero de 2007

La torre (movimiento de las piezas de ajedrez mayores)

Movimientos de la torre en el ajedrez

En el juego del ajedrez la torre se juega siempre en línea recta, tanto en sentido horizontal como vertical y en todas las direcciones; es decir, hacia adelante y hacia atrás, así como hacia ambos lados. Se puede desplazar una o más casillas si pasar por encima de una pieza o de un peón, por lo tanto, o bien se detiene delante de éstos, o bien puede capturarlos si se trata de una pieza o peón del bando contrario.

En el diagrama adjunto, por ejemplo, la torre puede moverse desde la posición en la que se encuentra hacia cualquiera de las casillas de ajedrez cubiertas por las flechas que hay trazadas sobre el tablero. Es decir, que sobre un tablero sin piezas la torre tiene catorce posibilidades de ser jugada.